La paraula malware ve de la contracció de les paraules malicious software. El malware és qualsevol programa o missatge que pot resultar perjudicial per a un ordinador, be siga per pérdua de dades o per disminició de la seua productivitat. Classificació del malware: Un virus informàtic és un segment de línia de codi que altera el funcionament normal del'ordinador sense el permís o el coneixement de l'usuari. Els virus són programes que es repliquen i s'executen per si mateixos. Habitualment, reemplacen arxius executables per uns altres, infectats amb el codi del virus. Els virus poden destruir, de manera intencionada, les dades emmagatzemades en un ordinador, encara que també n'existeixen altres més benignes, que només es caracteritzen pel fet de ser molestos. El correu brossa (spam en anglès) és aquell missatge enviat per un mitjà electrònic, indiscriminada i massivament, sense el consentiment del receptor. La seva finalitat generalment és comercial, tot i que també són freqüents els enganys amb la intenció de treure profit econòmic de les víctimes. Phishing és un frau que es fa amb un correu electrònic o missatgeria instantàniaamb el que es demanen dades sobre les targetes de crèdit, claus bancàries, o altres tipus d'informació. Els missatges empren tot tipus d'arguments relacionats amb la seguretat de l'entitat per justificar la necessitat d'introduir les dades d'accés. El spywareprogramari espiaés tot aquell programari que recol·lecta i envia informació dels usuaris,com pàgines visitades programes instal.lats Adwarerepresenta qualsevol programari que mostra o descarrega publicitat després d'instal·lar o mentre s'executa un programa. Utilitzen finestres emergents. Dialer o diallerés un programa informàtic que marca un nombre de tarifació addicional, que es reflexa en la factura.
Cerca el significat de la paraula malware i realitza una taula amb els diferents tipus de malware i una breu descripció. Inclou a la llista virus, troyanos, spam.
PROTECCIÓ DE DADES PERSONALS
CAMBIAR LA CONTRASSENYA DEL CORREU ELECTRÒNIC
Puedes cambiar la contraseña de tu cuenta de Google en cualquier momento.
En la sección "Inicio de sesión y seguridad", selecciona Inicio de sesión en Google.
Haz clic en Contraseña.
Introduce la contraseña nueva y, a continuación, selecciona Cambiar contraseña.
Importante: Si utilizas Android 5.1 o una versión superior en tu dispositivo y necesitas restablecer los datos de fábrica, deberás esperar 72 horas después de cambiar la contraseña para hacerlo. Por motivos de seguridad, no se puede utilizar una cuenta si su contraseña se ha cambiado durante las 72 horas anteriores para configurar el dispositivo después de restablecer los datos de fábrica. Obtén más información para comprobar si tu dispositivo está protegido.
ELIMINAR CONTRASSEYA DEL NAVEGADOR
Puedes administrar fácilmente los nombres de usuario y contraseñas queFirefoxte ha guardado.
Haz clic en el botón Menú y elige Opciones. PREFERÈNCIES
Haz clic en el panel Seguridad.
Haz clic en Credenciales guardadas… y se abrirá el Administrador de contraseñas.
Para ver las contraseñas que has guardado, haz clic en Mostrar contraseñas. Cuando cierres la ventana, tus contraseñas se ocultarán automáticamente.
Usar el cuadro de búsqueda para encontrar un sitio web o nombre de usuario concreto. Haz clic en X en la barra de búsquedas para limpiar tu búsqueda y volver a ver la lista completa.
Para eliminar el nombre de usuario y contraseña, selecciónalo en la lista y haz clic enEliminar.
Para eliminar todos los nombres de usuario y contraseñas guardados, haz clic enEliminar todo. Tras confirmar esta opción, se borrarán todos los nombres de usuario y contraseñas que tengas guardados.
Nos registramos en Prezi con los datos que se solicitan. Para comenzar a crear nuestra presentación hacemos clic en "new prezi", nos saldrá una ventana donde tenemos que poner el título y la descripción. Elegimos una plantilla en "templates", que puede ser en blanco o una plantilla prediseñada. El escritorio de Prezi es sencillo, para escribir hacemos doble clic en cualquier sitio del fondo de la plantilla. En la parte superior izquierda tenemos las herramientas necesarias para ir diseñando la presentación, que son las siguientes: Insert (imágenes, vídeos de Youtube, formas geométricas, archivos y esquemas), Frame (diferentes tipos de marcos), Path (dirección de los elementos de la presentación, borrado y captura de pantalla) y Colors (temas, colores y tipos de letra).
Scratch es una lenguaje de programación y una comunidad en línea donde puedes crear sus propias historias interactivas, juegos y animaciones -- y compartir sus creaciones con otras personas alrededor del mundo. En el proceso de diseñar y programar proyectos en Scratch, los jóvenes aprenden a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar colaborativamente. Scratch es un proyecto del grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Está disponible de manera gratuita en http://scratch.mit.edu"
Joc realitzat per l'alumne Àlex Sempere de 2n d'ESO
Us adjunte a continuació una selecció d'enllaços a diferents projectes que us poden interessar per continuar aprofundint en l'Scratch. Fixa't com estan fets activant la pestanya per veure el codi " com està fet "
Jocs
N'hi ha de més bàsics i de més complexos de construir. Ens poden servir per engrescar els nostres alumnes, per què imaginin nous projectes i vagin augmentant la seva habilitat per construir-los.
Hui comencem a utilitzar scratch.En la primera pràctica has de programar el gat segons la imatge, després d'ejectar-lo redacta un document de text amb el nom dels blocs que has fet servir. Després fes alguna modificació al programa inicial i explica quins canvis realitza. Finalment fes una captura de pantalla amb els blocs que has programat i afegeix-la al document de text.
El document de text l'has de guardar en local en una carpeta anomenada scratch+teu nom1 i pujar-lo al drive ( tema3/carpeta scratch). El nom del document de text serà scratch1